Muchos de los jugadores de texas poker que comienzan a incursionar en los juegos de poker de tipo Stud, como el Omaha o el Seven Card, lo hacen en la forma Hi/Lo. Uno de los motivos es porque este tipo de juegos de poker suele implicar mucho movimiento, mucha acción, y muchos jugadores en el bote; además, hay muchas manos posibles de 5 cartas que se pueden armar y pueden llegar a ser ganadoras.
Claro que esto también ocasiona que los jugadores inexpertos jueguen demasiadas manos, ya que siempre parece haber un proyecto posible, y terminan poniéndose en situaciones complicadas y, lo que es peor, contra varios rivales a la vez.
Los botes multijugador son muy habituales en los juegos Hi/Lo, por eso es importante comprender muy bien su mecánica, tener siempre en mente cuáles son las manos que vale la pena jugar, cómo leer el board, y aprender a evitar los botes compartidos.
Este último concepto es fundamental en los juegos Hi/Lo, y todos los jugadores principiantes han escuchado hablar de él. Se comparte el bote cuando dos jugadores tienen manos del mismo valor, ya sean altas o bajas. En ese caso, la mitad correspondiente del bote se divide entre ambos. Cuando esto se produce, hemos tenido equity negativo porque, aunque ganemos algo de dinero, seguramente será menos de lo que hemos invertido para ganarlo.
De todos modos, no es algo que pase tan habitualmente, siempre y cuando juguemos sólo las manos iniciales sólidas. Y, por lo general, la pérdida de dinero nunca es escandalosa. Si evitamos las manos débiles y sólo jugamos cuando tenemos las mejores manos, evitaremos tener que compartir dl bote. Y, si sucede, será muy de tanto en tanto.
Es importante elegir la mano inicial tal y como si estuviéramos jugando en un bote multijugador ya que, en muchas ocasiones, realmente estaremos en esa situación. Deberíamos jugar sólo aquellas manos iniciales que nos den la mayor cantidad de outs posibles y tengan posibilidad de ser la mejor mano de la mesa.
En general, las manos menos favorables en este tipo de juegos de poker son los pares, los pares dobles de distinto palo, o cualquier juego formado por cartas de distinto palo, o que no sean consecutivas (que tengan “huecos”). Es importante que nuestra mano no nos limite en la cantidad de outs, para tener la posibilidad de armar diferentes proyectos, si fuera necesario.
Una buena mano inicial en Omaha Hi/Lo, por ejemplo, es A-A-2-3 (A-A de un palo, 2-3 de otro), y en Stud Hi/Lo A-2-3 del mismo palo. Estas dos manos iniciales nos dan la posibilidad de armar una mano alta, agregando un par de Ases, o completando la escalera para formar la mano más baja.
Es probable que lo más conveniente sea, en muchos casos, tratar de armar el proyecto más bajo. Esto es porque una mano baja también puede competir por el bote alto, ya sea con una escalera o un proyecto de color, mientras que las cartas altas sólo nos permiten armar una mano alta. Obviamente, también jugaremos una buena mano inicial de cartas altas, pero debemos tener presente que tendremos menos opciones. En esos casos, debemos asegurarnos de estar en posición y abandonar tan pronto como veamos que el flop no es favorable.
Las manos iniciales que contienen proyectos de color o escalera de cartas medianas (como 9-9-8-7 de dos palos) deberían ser evitados, ya que no nos servirán, con seguridad, ni para la mano más alta ni para la más baja.
La textura del board también debe ser considerada cuidadosamente en estos juegos, especialmente cuando estamos en un bote multijugador, ya que la fuerza relativa de nuestra mano cambia sustancialmente, según la cantidad de jugadores en el bote. Si tenemos un par, puede ser una mano fuerte frente a un único rival pero, muy posiblemente, no lo será si estamos frente a varios rivales. Leer el board nos permitirá tomar decisiones basadas no sólo en nuestras outs, sino en las outs de nuestros rivales.
Para resumir un poco la idea general, cuantos más jugadores haya en el bote, mejor deberá ser nuestra mano para tener probabilidades reales de ganar uno de los botes. Analizar la fuerza relativa de las manos en juego nos dará la mejor idea acerca de si vale la pena o no seguir en el juego.